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Palm Laboratory de Black Rock Games est un jeu de société solo et un jeu de cartes qui tient entre les mains. Ce jeu en solo demande de gérer des ressources, de développer des compétences et de viser des points de victoire. Il se joue à 1 joueur dès 12 ans avec un simple paquet de cartes.
À associer avecBlack Rock Games Pas Vu Pas Pris jeu de société fantômes 2-4 joueurs11,00 €
Catégories : Puzzle
SKU : FAM-PUZ-065
Palm Laboratory est un jeu de société solo édité par Black Rock Games. La partie se joue à 1 joueur, dès 12 ans, littéralement entre les mains. Chaque décision compte pour avancer dans ce laboratoire.
Le système tient dans un simple paquet de cartes. Les tours s'enchaînent vite et chaque choix stratégique pèse sur la suite.
Ce jeu de cartes repose sur l'accumulation de ressources et le développement de compétences. Le joueur vise des points de victoire tout en gérant le danger. Des défis redoutables obligent à éviter le seuil critique.
Le jeu portable convient au voyage et aux petites tables. Chaque partie forme une épreuve différente selon les cartes piochées.
Ce jeu 1 joueur propose une aventure condensée pour adolescents et adultes. La stratégie, la gestion et la prise de risque décident de la victoire. La boîte s'emporte partout pour des parties courtes.
Jeu solo avec un paquet de cartes.
Pour 1 joueur dès 12 ans.
Gestion de ressources et compétences.
Objectif en points de victoire.
Défis à surmonter sans franchir le seuil de danger.
Âge: dès 12 ans
Gamme: Puzzle
Joueurs: 1 joueur
Modèle: Palm Laboratory
Univers: laboratoire
Objectif: points de victoire
Variante: jeu solo 1 joueur
Autre nom: jeu de cartes
Matériel: paquet de cartes
Mécanique: gestion et stratégie
Type de produit: jeu de société
Vendeur: Familudo
Non, c'est un jeu prévu pour 1 joueur uniquement.
On accumule des ressources, on développe des compétences et on surmonte des défis pour marquer des points de victoire.
Tout se joue avec le paquet dans les mains.
J’ai lancé une partie après dix minutes de lecture.
Je dois choisir entre garder ou dépenser.
Chaque carte sert à deux usages.
J’ai perdu les deux premières parties. La troisième passait mieux.
Je joue en vingt minutes dans le train.
Le score final se compte sans calcul.
Elles supportent les manipulations répétées.
Je retente pour battre mon dernier score.
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