Black Rock Games Pas Vu Pas Pris jeu de société fantômes 2-4 joueurs
4.3 (6)
21,99 €11,00 €
Pas Vu Pas Pris de Black Rock Games est un jeu de société tactique pour 2 à 4 joueurs dès 8 ans. Ce jeu familial de fantômes consiste à traverser le hall de l'hôtel sans être vu par la serrure. La partie dure environ 30 minutes.
En stock
-
1
+
Recevez-le sous 3 à 5 jours ouvrés.
22 personnes consultent cet article.35 exemplaires vendus aujourd’hui.Plus que 7 exemplaires en stock.
Pas Vu Pas Pris de Black Rock Games est un jeu de société pour 2 à 4 joueurs dès 8 ans. La partie dure environ 30 minutes. L'éditeur est Letheia.
Chaque joueur incarne une bande de fantômes espiègles. Il faut traverser le hall de l'hôtel en déplaçant les meubles pour se cacher. Les humains observent par le trou de la serrure.
Jeu familial cache-cache tactique 2 à 4 joueurs
Ce jeu familial mêle cache-cache et tactique. Il faut cacher ses fantômes derrière les meubles et attirer les regards vers les cachettes adverses. Deux variantes de règles ajoutent du piment et de la stratégie.
La prise en main est rapide et la rejouabilité est forte. Le regard par la serrure crée un vrai effet à chaque tour.
Jeu 8 ans 30 minutes hôtel serrure
Ce jeu dès 8 ans convient en famille. Le matériel représente le hall, les meubles et les fantômes. Les règles tiennent sur un livret court pour démarrer vite.
Caractéristiques
Jeu de fantômes Pas Vu Pas Pris en hôtel.
Cache-cache tactique pour 2 à 4 joueurs dès 8 ans.
Meubles à déplacer et observation par la serrure.
2 variantes de règles pour plus de stratégie.
Partie de 30 minutes environ.
Âge: dès 8 ans
Gamme: Tout Public
Durée: 30 minutes environ
Joueurs: 2 à 4 joueurs
Modèle: Pas Vu, Pas Pris !
Variante: fantômes hôtel
Éditeur: Letheia
Autre nom: jeu familial
Mécanique: cache-cache et cachettes
Type de produit: jeu de société
Vendeur: Familudo
Questions fréquentes
Quel est le but du jeu ?
Faire traverser le hall au plus grand nombre de fantômes sans être vu.
Y a-t-il des variantes ?
Oui, 2 variantes apportent plus de stratégie et de rejouabilité.