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Fil Rouge L'Ombre du Tigre est un jeu de société coopératif et narratif pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans. Ce jeu de cartes demande de remettre les cartes en ordre sur une frise. L'histoire suit un jeune garçon en quatre chapitres. La durée totale est d'environ 90 minutes.
À associer avecFlashback Lucy jeu d'enquête famille 1-4 joueurs10,00 €
Catégories : Réflexion
SKU : FAM-RFL-082
Fil Rouge L'Ombre du Tigre est un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans. Les joueurs reçoivent des cartes et ne les montrent jamais. Ils peuvent raconter et décrire ce qu'ils voient. Ils posent ensuite les cartes sur la frise, avant ou après celles déjà placées.
Le but est de reconstituer le fil de l'histoire. Il faut observer, discuter et interpréter ensemble. L'histoire se dévoile pas à pas. Chaque ajout modifie la lecture de la fresque.
L'Ombre du Tigre suit la vie d'un jeune garçon arraché à ses racines. Le récit compte quatre chapitres jouables à la suite ou en plusieurs fois. La durée totale atteint environ 90 minutes. Certains moments peuvent générer des émotions fortes.
Les règles sont simples et tiennent en quelques phrases. Le jeu vit par l'écoute et la parole entre amis ou en famille. Il convient aux joueurs dès 10 ans. La boîte se joue sans affrontement.
Jeu narratif coopératif pour 2 à 4 joueurs.
Cartes à remettre en ordre sur une frise.
Histoire en 4 chapitres, 90 minutes au total.
Règles simples basées sur description et écoute.
Thème émouvant dès 10 ans.
Mode: Coopératif
Âge: Dès 10 ans
Gamme: Réflexion
Durée: 90 minutes environ
Modèle: Fil Rouge : L'Ombre du Tigre
Variante: L'Ombre du Tigre 4 chapitres
Mécanique: Reconstitution de frise narrative
Type de produit: Jeu de société coopératif
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs
Vendeur: Familudo
Non, les cartes restent cachées. Vous pouvez seulement les raconter et les décrire avant de les poser.
Non, les 4 chapitres se jouent à la suite ou en plusieurs fois, pour 90 minutes au total.









L'histoire du garçon m'a pris. On a fini les quatre chapitres.
On a joué à deux. La frise demande de discuter.
Remettre les cartes en ordre change des enquêtes.
On a joué en 90 minutes. Le rythme reste doux.
Les chapitres sont courts. Le lien entre eux est clair.
Personne ne dirige. On cherche ensemble.
Ma fille de 11 ans a placé les cartes sans aide.
Peu de tension. L'histoire porte le jeu.
On voulait un cinquième chapitre. Ça se finit vite.
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