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Run Run Run est un jeu coopératif de Black Rock Games signé Anthony Perone et Bruno Cathala. Ce jeu de société place 1 à 4 aventuriers face aux momies dans une pyramide. La partie dure 30 minutes dès 8 ans. Ce jeu de plateau repose sur une gestion de main simple.
À associer avecBlack Rock Games Skull King jeu de cartes pirates 2-8 joueurs10,00 €
Catégories : Réflexion
SKU : FAM-RFL-114
Run Run Run est un jeu coopératif où les joueurs incarnent des aventuriers. Ils doivent combattre les momies et fuir la pyramide avant la fin. Tout le monde gagne ou perd ensemble. La gestion de main reste simple.
Chaque tour demande de choisir la bonne carte au bon moment. Les joueurs utilisent efficacement leurs cartes pour avancer. La tension monte avec l'arrivée des momies. Les illustrations de Camille Chaussy montrent la pyramide.
Ce jeu de plateau se joue de 1 à 4 joueurs. Il convient dès 8 ans pour la famille. Une partie dure environ 30 minutes. Les règles s'expliquent vite.
Le matériel comprend les cartes d'action et les tuiles de la pyramide. La mise en place prend peu de temps. Le jeu se rejoue avec des tirages différents.
Ce jeu de cartes fonctionne aussi en solo. Il propose une vraie coopération sans meneur. Les décisions se prennent ensemble autour de la table. Le thème momies parle aux enfants.
Jeu coopératif Run Run Run dans une pyramide.
Pour 1 à 4 joueurs dès 8 ans.
Parties d'environ 30 minutes.
Gestion de main simple et originale.
Auteurs Anthony Perone et Bruno Cathala.
Âge: dès 8 ans
Gamme: Réflexion
Durée: 30 minutes
Auteurs: Anthony Perone et Bruno Cathala
Modèle: Run Run Run
Univers: momies et pyramide
Mécanique: gestion de main
Illustrateur: Camille Chaussy
Type de produit: jeu coopératif
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs
Vendeur: Familudo
Oui, le jeu accepte 1 joueur. Vous gérez les aventuriers contre les momies.
Les tours s’enchaînent sans temps mort. La partie a duré trente minutes.
On choisit une carte puis on avance. Les momies se rapprochent vite.
On parlait à chaque tour. On a perdu à la sortie.
Le plateau tient sur la table du salon.
Les cartes manquaient en fin de partie. On a fini bloqués.
Il a huit ans. Il a compris les déplacements en un tour.
Je gère deux aventuriers. La pression monte vite.
Elles avançaient d’une case par tour.
On en garde cinq. Le choix reste serré.
Première défaite en vingt minutes. On a relancé une partie.
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